Clément 'Clix' GARCIA
Clément GARCIA Développeur logiciel et de jeu vidéo passionné avec une expertise particulière dans les domaines suivants :
Clément 'Clix' GARCIA
Clément
Game Pro
Time Trial Cards

Informations du projet

Game Pro
Date 16 janvier 2026
Statut En Cours

Faits notables

🎯
Première
Ma première mission freelance !

Spécifications techniques

2 spécifications
Langages de programmation
C#
Frameworks & Moteurs
Unity
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Spécialités utilisées

7 domaines appliqués
7 domaines appliqués
Clément 'Clix' GARCIA
Spécialités de Clément pour ce projet
Développeur logiciel et de jeu vidéo passionné avec une expertise particulière dans les domaines suivants :
Développement de jeux vidéo
4 ANS
Développement Gameplay
3 ANS
Optimisation
2 ANS
Maintenance & Débogage
2 ANS
Sécurité et optimisation
3 ANS
Gestion des données
2 ANS
Développement Outils
3 ANS
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Compétences transversales

3 compétences mobilisées
🔍 Résolution Problèmes
🎯 Analyse critique
🤝 Travail en équipe
3 compétences mobilisées
Clément 'Clix' GARCIA
Compétences transversales de Clément pour ce projet
Développeur logiciel et de jeu vidéo passionné avec une expertise particulière dans les domaines suivants :
Résolution Problèmes
Debug
Compétence clé
Analyse critique
Évaluation
Compétence clé
Travail en équipe
Collaboration
Compétence clé
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Outils utilisés

6 outils employés
GitLab
JetBrains
Trello
Copilot
Google Play Console
+1
6 outils
Contrôle de version (7)
Données (7)
Déploiement (7)
Gestion de projet (7)
IDE (7)
Outils IA (7)
Clément 'Clix' GARCIA
Outils utilisés par Clément pour ce projet
Développeur logiciel et de jeu vidéo passionné avec une expertise particulière dans les domaines suivants :
Contrôle de version
GitLab
Gestion de versions, CI/CD, collaboration en équipe
3 ans
Données
Google Sheets
Pipeline de données, validation et gestion de contenu éducatif
1 ans
Déploiement
Google Play Console
Gestion des builds, tests et releases pour Android
1 ans
Gestion de projet
Trello
Gestion de tâches et organisation de projets
3 ans
IDE
JetBrains
Suite d'environnements de développement
3 ans
Outils IA
Copilot
Assistant de programmation IA intégré
2 ans
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À propos du projet

Time Trial Cards est un jeu éducatif qui fusionne apprentissage historique et gameplay compétitif. Le concept est simple : placer chaque carte représentant un événement, une invention ou un personnage célèbre à la bonne position sur une frise chronologique.

Mécanique de jeu

Le gameplay repose sur un système de points basé sur la rapidité et l’exactitude :

  • Trier les cartes sur une frise chronologique précise
  • Progresser à travers les âges de la Préhistoire à nos jours
  • Accumuler des points pour débloquer de nouveaux niveaux et boosters
  • Couvrir le programme scolaire du CM1 à la Terminale et au-delà

Contenu éducatif

Le jeu propose plus de 500 cartes classées selon plusieurs critères :

  • Catégories historiques : Art, Religions, Sport et Jeux, Politique et Événements Sociaux, Science et Innovations, Civilisations
  • Périodes historiques spécifiques
  • Niveaux scolaires adaptés (du primaire au lycée)
  • Langues : Français et Anglais

École+ : Version scolaire

Une version spécialisée pour les enseignants permettant de :

  • Préparer des configurations de jeu personnalisées
  • Sélectionner les périodes et catégories
  • Choisir les modes de jeu (Gauche/Droite ou Frise chronologique)
  • Adapter la difficulté et la durée des parties
  • Gérer les boosters et les options de langue

Mon implication en freelance

J’ai rejoint le projet en cours de production pour renforcer le développement sur des sujets gameplay, UI/UX, data et stabilisation. Mon travail s’est intégré de manière pragmatique dans une architecture Unity déjà en production.

Développement gameplay et fonctionnalités

Développement et évolution de fonctionnalités dans la base de code existante, avec une intégration pragmatique dans l’architecture en place :

  • Travail sur la localisation FR/EN, les tutoriels, le mode Entraînement et l’économie du jeu
  • Correction de bugs bloquants et amélioration de la robustesse globale sur mobile
  • Évolutions UI/UX pour améliorer l’expérience joueur

Architecture technique et performance

Refonte partielle de l’architecture technique du jeu :

  • Persistance unifiée : unification des mécanismes de sauvegarde et migration vers JSON, avec compatibilité des anciennes données
  • Refactoring ciblé : découpage de composants monolithiques en services modulaires pour améliorer la maintenabilité
  • Optimisations de performance : élimination des opérations coûteuses dans les boucles de rendu et mise en cache stratégique des références critiques

Pipeline de données

Mise en place et évolution du pipeline de données via Google Sheets :

  • Validation des données et parsing de nouveaux champs
  • Prise en charge des filtres métier pour le contenu éducatif
  • Intégration avec le système de cartes et de niveaux du jeu

Outils internes et qualité

Développement d’outils internes pour faciliter la validation, le debug et le suivi qualité :

  • Système de report de bugs in-game
  • Outils de contrôle des données et des niveaux
  • Amélioration des workflows de validation et de debug

Déploiement Android

Gestion des builds Android et du déploiement de versions de test :

  • Builds via Google Play Console avec suivi du versioning
  • Préparation du release flow et déploiement de versions de test
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