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Terra Memoria
🎮
Début professionnel dans le jeu vidéo
Première expérience dans le jeu vidéo au niveau professionnel !
🛠️
Aide précieuse : résolution d'un bug critique sur Nintendo Switch !
Résolution bug critique sur Nintendo Switch

Terra Memoria

Description du projet

“Terra Memoria se déroule dans le monde de Terra, où la pénurie de cristaux magiques et le réveil soudain de machines anciennes poussent six amis à mener une enquéte extraordinaire.”

Terra Memoria est un RPG cozy développé sous Unity par le studio indépendant La Moutarde et édité par Dear Villagers. Mélant pixel art et 3D low-poly, il propose une aventure centrée sur l’exploration, la narration et l’artisanat, dans un univers coloré et chaleureux. Le jeu est sorti le 27 mars 2024 sur PC (Steam & Epic Games Store), Nintendo Switch, Xbox Series S/X et PlayStation 5.

Mes contributions

Participation à la fin de production du RPG et à sa maintenance post-release. Première immersion dans un projet professionnel complet, en conditions réelles, avec des enjeux de qualité et de conformité multi-plateformes.

Maintenance & expérience utilisateur

  • Correction de bugs critiques : softlocks, corruptions de sauvegardes, crashs mémoire sur Switch
  • Résolution d’anomalies de scripts internes
  • Optimisation ergonomique des menus : meilleure prise en charge de la souris, intégration de boutons interactifs
  • Production d’outils internes : ex. export PDF du guide de jeu pour création de goodies.

Portage console & intégration Epic Games

  • Travail sur le portage Nintendo Switch : analyse CPU/GPU, optimisation des temps de chargement, résolution plantage critique.
  • Intégration Epic Games Store : succès, sauvegardes cloud, gestion des tokens d’accès
  • Contribution au suivi multiplateforme avec les outils internes

Organisation & process qualité

  • Suivi en intégration continue des correctifs en fin de cycle de production
  • Utilisation des workflows QA du studio : User Report, ClickUp, discussions techniques.
  • Collaboration étroite avec l’équipe de testeurs / QA : feed-back sur les rapports de bugs, reproduction de scénarios, validation des correctifs et retests

Résultats

Ce projet m’a donné une expérience précieuse dans le développement commercial de jeux vidéo : de la fin de production à la maintenance post-release, en passant par le portage console et l’intégration multi-plateformes. Une immersion totale dans les process professionnels d’un studio de développement en collaboration avec un éditeur (Dear Villagers).

Image du jeu

Vidéos

Terra Memoria - Gameplay Trailer
Terra Memoria - Launch Trailer
Terra Memoria - Le J-RPG indé de 2024 ? | Démo
Terra Memoria Review - The Grandia-Like RPG You Need to Play?
Terra Memoria: A Leap of Faith

Équipe

Francois BERTRAND
Francois BERTRAND
Game Director, Développeur
Anthony EXPERT
Anthony EXPERT
Directeur artistique, Artiste 2D
Yponeko
Yponeko
Musique, Sound Designer
Elisa Beiram
Elisa Beiram
Narrative Designer
Emerick Aussignac
Emerick Aussignac
Développeur
Elise Ramseier
Elise Ramseier
Artiste 3D, UI/UX
Alicia Val
Alicia Val
Directeur artistique, Artiste 2D, Artiste 3D
Robin Nicolet
Robin Nicolet
Game Designer
Guillaume Laugé
Guillaume Laugé
Level Designer
Vincent Muffato
Vincent Muffato
Développeur
Simon Gosse
Simon Gosse
Développeur
Nolwenn Armand
Nolwenn Armand
Artiste 3D
Clément GARCIA
Clément GARCIAMoi
Développeur