Terra Memoria
Description du projet
“Terra Memoria se déroule dans le monde de Terra, où la pénurie de cristaux magiques et le réveil soudain de machines anciennes poussent six amis à mener une enquéte extraordinaire.”
Terra Memoria est un RPG cozy développé sous Unity par le studio indépendant La Moutarde et édité par Dear Villagers. Mélant pixel art et 3D low-poly, il propose une aventure centrée sur l’exploration, la narration et l’artisanat, dans un univers coloré et chaleureux. Le jeu est sorti le 27 mars 2024 sur PC (Steam & Epic Games Store), Nintendo Switch, Xbox Series S/X et PlayStation 5.
Mes contributions
Participation à la fin de production du RPG et à sa maintenance post-release. Première immersion dans un projet professionnel complet, en conditions réelles, avec des enjeux de qualité et de conformité multi-plateformes.
Maintenance & expérience utilisateur
- Correction de bugs critiques : softlocks, corruptions de sauvegardes, crashs mémoire sur Switch
- Résolution d’anomalies de scripts internes
- Optimisation ergonomique des menus : meilleure prise en charge de la souris, intégration de boutons interactifs
- Production d’outils internes : ex. export PDF du guide de jeu pour création de goodies.
Portage console & intégration Epic Games
- Travail sur le portage Nintendo Switch : analyse CPU/GPU, optimisation des temps de chargement, résolution plantage critique.
- Intégration Epic Games Store : succès, sauvegardes cloud, gestion des tokens d’accès
- Contribution au suivi multiplateforme avec les outils internes
Organisation & process qualité
- Suivi en intégration continue des correctifs en fin de cycle de production
- Utilisation des workflows QA du studio : User Report, ClickUp, discussions techniques.
- Collaboration étroite avec l’équipe de testeurs / QA : feed-back sur les rapports de bugs, reproduction de scénarios, validation des correctifs et retests
Résultats
Ce projet m’a donné une expérience précieuse dans le développement commercial de jeux vidéo : de la fin de production à la maintenance post-release, en passant par le portage console et l’intégration multi-plateformes. Une immersion totale dans les process professionnels d’un studio de développement en collaboration avec un éditeur (Dear Villagers).












































