Clément 'Clix' GARCIA
Clément GARCIA Développeur logiciel et de jeu vidéo passionné avec une expertise particulière dans les domaines suivants :
Clément 'Clix' GARCIA
Clément
Game Pro
Terra Memoria
Acheter sur Steam

Informations du projet

Game Pro
Date 27 mars 2024
Statut Terminé

Faits notables

🎮
Première expérience dans le jeu vidéo au niveau professionnel !
Début professionnel dans le jeu vidéo
🛠️
Résolution bug critique sur Nintendo Switch
Aide précieuse : résolution d'un bug critique sur Nintendo Switch !

Contributeurs

13 contributeurs
Francois BERTRAND
Anthony EXPERT
Y
E
+9
13 contributeurs
Game Director (1)Directeur artistique (2)Musique (1)Narrative Designer (1)Développeur (4)Artiste 3D (2)Game Designer (1)Level Designer (1)
Clément GARCIA
Rôle de Clément GARCIA dans ce projet
Développeur
Game Director
Avatar de Francois BERTRAND
Francois BERTRAND
Game Director, Développeur
Directeur artistique
Avatar de Anthony EXPERT
Anthony EXPERT
Directeur artistique, Artiste 2D
Avatar de Alicia Val
Alicia Val
Directeur artistique, Artiste 2D, Artiste 3D
Musique
Avatar de Yponeko
Yponeko
Musique, Sound Designer
Narrative Designer
Avatar de Elisa Beiram
Elisa Beiram
Narrative Designer
Développeur
Avatar de Emerick Aussignac
Emerick Aussignac
Développeur
Avatar de Vincent Muffato
Vincent Muffato
Développeur
Avatar de Simon Gosse
Simon Gosse
Développeur
Avatar de Clément GARCIA
Clément GARCIA
Développeur
Artiste 3D
Avatar de Elise Ramseier
Elise Ramseier
Artiste 3D, UI/UX
Avatar de Nolwenn Armand
Nolwenn Armand
Artiste 3D
Game Designer
Avatar de Robin Nicolet
Robin Nicolet
Game Designer
Level Designer
Avatar de Guillaume Laugé
Guillaume Laugé
Level Designer

Spécifications techniques

2 spécifications
Langages de programmation
C# C#
Frameworks & Moteurs
Unity Unity
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Spécialités utilisées

7 domaines appliqués
7 spécialités
Clément 'Clix' GARCIA
Spécialités de Clément pour ce projet
Développeur logiciel et de jeu vidéo passionné avec une expertise particulière dans les domaines suivants :
Portage Console
Nintendo Switch
2 ans
Portage Plateforme
Multi-plateformes
2 ans
Expérience utilisateur (UX)
Ergonomie UI
2 ans
Optimisation
CPU/GPU et mémoire
2 ans
Maintenance & Débogage
Correctifs bugs
2 ans
Développement Gameplay
Mécaniques de jeu
3 ans
Développement Outils
Plugins Unity et outils
3 ans
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Compétences transversales

2 compétences mobilisées
🔍 Résolution Problèmes
💬 Communication
2 compétences transversales
Clément 'Clix' GARCIA
Compétences transversales de Clément pour ce projet
Développeur logiciel et de jeu vidéo passionné avec une expertise particulière dans les domaines suivants :
Résolution Problèmes
Debug
Compétence clé
Communication
Présentation
Compétence clé
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Vidéos de gameplay des joueurs

4 vidéos
Vidéos de gameplay des joueurs
Terra Memoria - Le J-RPG indé de 2024 ? | Démo
Terra Memoria Review - The Grandia-Like RPG You Need to Play?
Terra Memoria: A Leap of Faith
+1
4 vidéos YouTube
Cliquez sur une vidéo pour la regarder
Terra Memoria - Le J-RPG indé de 2024 ? | Démo

Terra Memoria - Le J-RPG indé de 2024 ? | Démo

YouTube
Terra Memoria Review - The Grandia-Like RPG You Need to Play?

Terra Memoria Review - The Grandia-Like RPG You Need to Play?

YouTube
Terra Memoria: A Leap of Faith

Terra Memoria: A Leap of Faith

YouTube
Terra Memoria: A Leap of Faith

Terra Memoria: A Leap of Faith

YouTube

Outils utilisés

9 outils employés
ClickUp
JetBrains
Photoshop
Sublime Text
Azure
+4
9 outils
Autres (42)
Communication (7)
Contrôle de version (7)
Design (7)
Clément 'Clix' GARCIA
Outils utilisés par Clément pour ce projet
Développeur logiciel et de jeu vidéo passionné avec une expertise particulière dans les domaines suivants :
Autres
Azure
Déploiement et gestion d'applications cloud
2 ans
JetBrains
Suite d'environnements de développement
3 ans
Sublime Text
Éditeur de texte avancé pour le développement
3 ans
Visual Studio
Environnement de développement intégré principal
4 ans
Visual Studio Code
Éditeur de code léger et polyvalent
5 ans
ClickUp
Plateforme de productivité et gestion de projets
2 ans
Communication
Discord
Communication d'équipe et discussions techniques
4 ans
Contrôle de version
Fork
Collaboration et gestion des repositories par le biais d'une interface graphique
3 ans
Design
Photoshop
Retouche d'images et création graphique
4 ans
Cliquez sur un outil pour voir les projets associés et plus de détails
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Terra Memoria

Description du projet

“Terra Memoria se déroule dans le monde de Terra, où la pénurie de cristaux magiques et le réveil soudain de machines anciennes poussent six amis à mener une enquéte extraordinaire.”

Terra Memoria est un RPG cozy développé sous Unity par le studio indépendant La Moutarde et édité par Dear Villagers. Mélant pixel art et 3D low-poly, il propose une aventure centrée sur l’exploration, la narration et l’artisanat, dans un univers coloré et chaleureux. Le jeu est sorti le 27 mars 2024 sur PC (Steam & Epic Games Store), Nintendo Switch, Xbox Series S/X et PlayStation 5.

Mes contributions

Participation à la fin de production du RPG et à sa maintenance post-release. Première immersion dans un projet professionnel complet, en conditions réelles, avec des enjeux de qualité et de conformité multi-plateformes.

Maintenance & expérience utilisateur

  • Correction de bugs critiques : softlocks, corruptions de sauvegardes, crashs mémoire sur Switch
  • Résolution d’anomalies de scripts internes
  • Optimisation ergonomique des menus : meilleure prise en charge de la souris, intégration de boutons interactifs
  • Production d’outils internes : ex. export PDF du guide de jeu pour création de goodies.

Portage console & intégration Epic Games

  • Travail sur le portage Nintendo Switch : analyse CPU/GPU, optimisation des temps de chargement, résolution plantage critique.
  • Intégration Epic Games Store : succès, sauvegardes cloud, gestion des tokens d’accès
  • Contribution au suivi multiplateforme avec les outils internes

Organisation & process qualité

  • Suivi en intégration continue des correctifs en fin de cycle de production
  • Utilisation des workflows QA du studio : User Report, ClickUp, discussions techniques.
  • Collaboration étroite avec l’équipe de testeurs / QA : feed-back sur les rapports de bugs, reproduction de scénarios, validation des correctifs et retests

Résultats

Ce projet m’a donné une expérience précieuse dans le développement commercial de jeux vidéo : de la fin de production à la maintenance post-release, en passant par le portage console et l’intégration multi-plateformes. Une immersion totale dans les process professionnels d’un studio de développement en collaboration avec un éditeur (Dear Villagers).

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