Clément 'Clix' GARCIA
Clément GARCIA Développeur logiciel et de jeu vidéo passionné avec une expertise particulière dans les domaines suivants :
Clément 'Clix' GARCIA
Clément
Game Perso
The Lost City: Stone Keeper
Jouer au jeu

Informations du projet

Game Perso
Date 30 juin 2023
Statut Terminé

Contributeurs

9 contributeurs
Clément GARCIA
T
J
A
+5
8 contributeurs
Lead développeur (1)Développeur (1)Développeur gameplay (1)Artiste (3)Sound Designer (2)
Clément GARCIA
Rôles de Clément GARCIA dans ce projet
Lead développeur, Game Designer, Level Designer
Lead développeur
Avatar de Clément GARCIA
Clément GARCIA
Lead développeur, Game Designer, Level Designer
Développeur
Avatar de Théo CAROUGE
Théo CAROUGE
Développeur, Level Designer
Développeur gameplay
Avatar de Jeremy FERREIRA
Jeremy FERREIRA
Développeur gameplay
Artiste
Avatar de Alix GRANLIN
Alix GRANLIN
Artiste
Avatar de Léa HOARAUX
Léa HOARAUX
Artiste
Avatar de Xavier GAPPE
Xavier GAPPE
Artiste
Sound Designer
Avatar de Chloé DUMAS
Chloé DUMAS
Sound Designer
Avatar de Landy RAKOTOMALALA
Landy RAKOTOMALALA
Sound Designer

Temps de développement

2 Mois
2 Mois
Temps total
Avril 2023
Début du projet
Juin 2023
Fin du projet

Phases de développement

3 phases
1
Conception / Prototypage
2 semaine
2
Production
4 semaines
3
Polish
2 semaines
Méthodologie

Développement par phases

Spécifications techniques

2 spécifications
Langages de programmation
C# C#
Frameworks & Moteurs
Unity Unity
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Spécialités utilisées

11 domaines appliqués
11 spécialités
Clément 'Clix' GARCIA
Spécialités de Clément pour ce projet
Développeur logiciel et de jeu vidéo passionné avec une expertise particulière dans les domaines suivants :
Game Design
Conception
4 ans
Level Design
Outils & maps
3 ans
Développement Outils
Plugins Unity et outils
3 ans
Développement Gameplay
Mécaniques de jeu
3 ans
Shaders
Éclairage volumé
2 ans
Architecture Logicielle
Conception modulaire
3 ans
Optimisation
CPU/GPU et mémoire
2 ans
Programmation orientée objet
Conception et archi
4 ans
Interface utilisateur
Design UI
2 ans
Gestion de versions avec Git
Git Flow
4 ans
Maintenance & Débogage
Correctifs bugs
2 ans
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Compétences transversales

5 compétences mobilisées
👑 Leadership
📋 Gestion de Projet
🔍 Résolution Problèmes
+2
5 compétences transversales
Clément 'Clix' GARCIA
Compétences transversales de Clément pour ce projet
Développeur logiciel et de jeu vidéo passionné avec une expertise particulière dans les domaines suivants :
Leadership
Direction d'équipe
Compétence clé
Gestion de Projet
Méthodes agiles
Compétence clé
Résolution Problèmes
Debug
Compétence clé
Vision/Visualisation
Conception
Compétence clé
Communication
Présentation
Compétence clé
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Outils utilisés

5 outils employés
Fork
JetBrains
Trello
Discord
Photoshop
5 outils
Autres (14)
Communication (7)
Contrôle de version (7)
Design (7)
Clément 'Clix' GARCIA
Outils utilisés par Clément pour ce projet
Développeur logiciel et de jeu vidéo passionné avec une expertise particulière dans les domaines suivants :
Autres
JetBrains
Suite d'environnements de développement
3 ans
Trello
Gestion de tâches et organisation de projets
3 ans
Communication
Discord
Communication d'équipe et discussions techniques
4 ans
Contrôle de version
Fork
Collaboration et gestion des repositories par le biais d'une interface graphique
3 ans
Design
Photoshop
Retouche d'images et création graphique
4 ans
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A

ASWhalerGamer, Vidéaste

Loved it ! Je l’ai terminé : superbe, excellente bande-son, très bon gameplay.
9 témoignages
Vidéaste
Joueur passionné
Joueur
A

ASWhalerGamer

Vidéaste
"Loved it ! Je l’ai terminé : superbe, excellente bande-son, très bon gameplay."
T

ThierryFerreira-g8d

Joueur passionné
"Just UNBELIEVABLE, STUNNING, INCROYABLE !"
J

julesrainjonneau1002

Joueur
"Très beaux design, super clean."
F

feustein1423

Joueur
"J’ai adoré, c’est un jeu passionnant."
H

helenbaldwin4447

Joueur
"Wow ! It looks totally amazing !!!"
A

arthurfoubert4334

Joueur
"Beau projet, bravo l’équipe ! 👏🔥"
B

BackBlack3000

Joueur
"Mais ça a l’air dingue ! Ubisoft doit déjà vouloir racheter les droits !"
A

austinlune2265

Joueur
"Ça a l’air génial ! Bravo !"
B

billalsaadallah7158

Joueur
"Le jeu a l’air incroyable… hâte qu’il sorte 🤯"
Chargement...

The Lost City: Stone Keeper

Plongez dans une aventure épique à travers les mystères de l’Atlantide. Inspiré par le style captivant de Tunic, ce titre transporte le joueur dans un monde fantastique rempli de merveilles et de dangers.
Explorez des ruines anciennes, affrontez des créatures mythiques et percez les secrets de la légendaire cité engloutie.

Un projet personnel devenu aventure collective

Stone Keeper est un projet qui me tient particulièrement à cœur - c’est un jeu que j’ai imaginé et voulu créer depuis longtemps. À l’origine, il s’agissait d’un concept personnel que j’ai proposé comme base de notre projet de fin d’année à E-artsup. Ce rêve s’est concrétisé grâce à une équipe motivée et passionnée, avec laquelle nous avons donné vie à cet univers en seulement deux mois de production intense.

Ce projet représente pour moi bien plus qu’un simple exercice académique : c’est le premier jeu que j’ai vraiment porté, dirigé techniquement et façonné de bout en bout - de la vision initiale à la version jouable. Je garde une grande fierté du résultat final, à la fois pour la qualité atteinte et pour la cohésion humaine qui a accompagné sa création.

Contexte

Projet de fin d’année concluant ma deuxième année à E-artsup.
Durant 2 mois de production, j’ai assuré le développement technique, la coordination d’équipe et la structuration du projet.

Mes contributions

Développement (Gameplay & Systèmes)

  • Initialisation du projet : architecture, modèle de fonctionnement, structuration UML
  • Caméra : utilisation de Cinemachine pour une vue isométrique/perspective avec transitions dynamiques
  • Interface utilisateur : barre de vie et d’endurance, menus (pause, titre, crédits)
  • Système de données persistantes : sauvegarde et chargement des données du joueur
  • Système d’interaction : objets interactifs avec comportements extensibles
  • Système de triggers : architecture flexible utilisée dans le level design
  • Système de dégâts : architecture extensible pour gérer les entités damageable
  • Système audio : création d’un Audio Alias System facilitant la gestion et la réutilisation des sons
  • Systèmes de gameplay spécifiques : Heal Pool, Characteristic Upgrade, phases de boss

Tech Art & Shaders

  • Light Cookie Material : shader de projection dynamique (scroll, mask, couleur)
  • Water Simulation : shader de vagues basé sur Gerstner Waves, avec écume et paramètres avancés
  • Material Interactable Object : shader pour objets interactifs avec effets visuels adaptatifs
  • Material Character : shader URP étendu (effets de dégâts, invincibilité, vent, focus)
  • Post-Process Transition : transitions visuelles dynamiques entre volumes via triggers

Game Design & Level Design

  • Conception des zones principales : intro, HUB, donjon 1, donjon 2 (prototype), boss final
  • Conception des mécaniques de gameplay et la cohérence de l’univers
  • Rédaction du Game Design Document et définition des mécaniques clés

Management & Méthodes agiles

  • Mise en place d’une organisation agile : planification, gestion des sprints et suivi hebdomadaire
  • Définition du pipeline de production (Trello, Git, Discord) et des standards d’intégration
  • Suivi de la qualité du projet (correction de bugs, itérations rapides)
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