Stone Keeper 2
Projet réalisé en distanciel dans le cadre d’un travail de groupe à E-artsup, basé sur l’univers de mon précédent jeu. Ce projet a été particulièrement exigeant, car mené en parallèle de mes études à l’IUT et de mon alternance chez le studio La Moutarde. Mon rôle a été dans la continuité technique et l’amélioration des systèmes existants, ainsi que dans la conception de nouveaux outils de jeu et de gestion. Le projet a aussi intégré une structuration plus poussée autour du QA, du bug tracking et du travail collaboratif.
Développement & systèmes
- Réintégration et adaptation des systèmes du jeu précédent (héritage gameplay)
- Développement du système de sauvegarde avancée (multi-slots, extensible)
- Implémentation du système de gestion de scène (loading dynamique, transitions)
- Programmation des périphériques de contrôle (manette/souris) avec affichage dynamique d’icônes contextuelles
Interface & expérience utilisateur
- Conception et développement de l’interface utilisateur (UI système & graphique)
- Création des menus, navigation, gestion des inputs et retour visuel
Outils & QA
- Intégration d’un système de report de bug en jeu via Trello (API)
- Participation active à la phase de QA : détection, reproduction et correction de bugs
- Développement de plusieurs outils internes pour faciliter le debug et la navigation dans le projet
Organisation & collaboration
- Participation à l’organisation globale : tâches, standardisation sur Discord, mise en place de process d’équipe
- Communication régulière sur l’avancement technique, coordination avec les pôles artistiques et design


























