Clément 'Clix' GARCIA
Clément GARCIA Développeur logiciel et de jeu vidéo passionné avec une expertise particulière dans les domaines suivants :
Clément 'Clix' GARCIA
Clément
Game Perso
Stone Keeper 2
Jouer au jeu

Informations du projet

Game Perso
Date 24 juillet 2025
Statut Terminé

Contributeurs

12 contributeurs
Clément GARCIA
L
A
B
+8
11 contributeurs
Développeur (4)Artiste 2D (1)Artiste 3D (3)Sound Designer (1)Sound Design & Musique (1)Musique (1)
Clément GARCIA
Rôle de Clément GARCIA dans ce projet
Développeur
Développeur
Avatar de Clément GARCIA
Clément GARCIA
Développeur
Avatar de Jeremy FERREIRA
Jeremy FERREIRA
Développeur, Tech Art
Avatar de Dimitri KAPRIS
Dimitri KAPRIS
Développeur
Avatar de Théo CAROUGE
Théo CAROUGE
Développeur, Level Designer
Artiste 2D
Avatar de Léa HOARAUX
Léa HOARAUX
Artiste 2D, Artiste 3D, Texturing, Lighting
Artiste 3D
Avatar de Alix GRANLIN
Alix GRANLIN
Artiste 3D, Texturing, Lighting
Avatar de Bruno DAVILA
Bruno DAVILA
Artiste 3D
Avatar de Xavier GAPPE
Xavier GAPPE
Artiste 3D, Level Designer
Sound Designer
Avatar de Chloé DUMAS
Chloé DUMAS
Sound Designer, Musique
Sound Design & Musique
Avatar de Kaze
Kaze
Sound Design & Musique
Musique
Avatar de Landy RAKOTOMALALA
Landy RAKOTOMALALA
Musique

Temps de développement

6 mois
6 mois
Temps total
Décembre 2023
Début du projet
Juin 2024
Fin du projet
Méthodologie

Développement continu

Spécifications techniques

3 spécifications
Langages de programmation
C# C#
Frameworks & Moteurs
Unity Unity .NET .NET
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Spécialités utilisées

9 domaines appliqués
9 spécialités
Clément 'Clix' GARCIA
Spécialités de Clément pour ce projet
Développeur logiciel et de jeu vidéo passionné avec une expertise particulière dans les domaines suivants :
Développement Outils
Plugins Unity et outils
3 ans
Interface utilisateur
Design UI
2 ans
Design Pattern et refactoring
Architecture code
3 ans
Programmation orientée objet
Conception et archi
4 ans
Game Design
Conception
4 ans
Expérience utilisateur (UX)
Ergonomie UI
2 ans
Maintenance & Débogage
Correctifs bugs
2 ans
Optimisation
CPU/GPU et mémoire
2 ans
Architecture Logicielle
Conception modulaire
3 ans
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Compétences transversales

2 compétences mobilisées
🔍 Résolution Problèmes
📋 Gestion de Projet
2 compétences transversales
Clément 'Clix' GARCIA
Compétences transversales de Clément pour ce projet
Développeur logiciel et de jeu vidéo passionné avec une expertise particulière dans les domaines suivants :
Résolution Problèmes
Debug
Compétence clé
Gestion de Projet
Méthodes agiles
Compétence clé
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Outils utilisés

5 outils employés
JetBrains
Trello
Photoshop
Fork
GitHub
5 outils
Autres (14)
Contrôle de version (14)
Design (7)
Clément 'Clix' GARCIA
Outils utilisés par Clément pour ce projet
Développeur logiciel et de jeu vidéo passionné avec une expertise particulière dans les domaines suivants :
Autres
JetBrains
Suite d'environnements de développement
3 ans
Trello
Gestion de tâches et organisation de projets
3 ans
Contrôle de version
Fork
Collaboration et gestion des repositories par le biais d'une interface graphique
3 ans
GitHub
Gestion de versions, CI/CD, collaboration en équipe
4 ans
Design
Photoshop
Retouche d'images et création graphique
4 ans
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Stone Keeper 2

Projet réalisé en distanciel dans le cadre d’un travail de groupe à E-artsup, basé sur l’univers de mon précédent jeu. Ce projet a été particulièrement exigeant, car mené en parallèle de mes études à l’IUT et de mon alternance chez le studio La Moutarde. Mon rôle a été dans la continuité technique et l’amélioration des systèmes existants, ainsi que dans la conception de nouveaux outils de jeu et de gestion. Le projet a aussi intégré une structuration plus poussée autour du QA, du bug tracking et du travail collaboratif.

Développement & systèmes

  • Réintégration et adaptation des systèmes du jeu précédent (héritage gameplay)
  • Développement du système de sauvegarde avancée (multi-slots, extensible)
  • Implémentation du système de gestion de scène (loading dynamique, transitions)
  • Programmation des périphériques de contrôle (manette/souris) avec affichage dynamique d’icônes contextuelles

Interface & expérience utilisateur

  • Conception et développement de l’interface utilisateur (UI système & graphique)
  • Création des menus, navigation, gestion des inputs et retour visuel

Outils & QA

  • Intégration d’un système de report de bug en jeu via Trello (API)
  • Participation active à la phase de QA : détection, reproduction et correction de bugs
  • Développement de plusieurs outils internes pour faciliter le debug et la navigation dans le projet

Organisation & collaboration

  • Participation à l’organisation globale : tâches, standardisation sur Discord, mise en place de process d’équipe
  • Communication régulière sur l’avancement technique, coordination avec les pôles artistiques et design
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