Nuketown Zombies
“Mass-energy equivalence, secret tests, crash-landing perks. Survive in the iconic Nuketown, where the past and the future come together.”
Remasterisation complète de la carte iconique Nuketown Zombies de Call of Duty: Black Ops 2 pour Call of Duty: Black Ops 3. Ce projet ambitieux représente bien plus qu’un simple portage : c’est une recréation fidèle qui apporte de nouvelles fonctionnalités révolutionnaires au mode Zombies, incluant le support jusqu’à 8 joueurs et l’intégration de bots intelligents.
Vision créative
Après le succès de FARM, j’ai choisi de m’attaquer à Nuketown Zombies car c’était une carte que j’avais particulièrement appréciée sur Black Ops 2, malgré l’absence regrettable de quête ou de secrets alors que sa place dans l’histoire du mode Zombies offrait un potentiel narratif.
L’objectif initial était de créer un remake plutôt qu’un simple remaster, en préservant le gameplay fondamental tout en étendant considérablement le potentiel de la carte avec des zones supplémentaires et une quête cohérente avec l’univers du jeu.
Développement technique avancé
Première expérience de programmation approfondie
Ce projet a marqué ma véritable initiation au monde de la programmation. Nuketown comportait des éléments de gameplay complexes qui nécessitaient une approche technique.
Conversion et adaptation de scripts
- Exportation des scripts originaux de Black Ops 2 via les outils communautaires
- Analyse approfondie de tous les fichiers pour comprendre la logique
- Conversion manuelle du code pour la compatibilité Black Ops 3
- Adaptation des différences entre les moteurs de jeu
- Correction et optimisation
Innovation : Zombies Experience
Révolution du mode Zombies
Ce projet a introduit des fonctionnalités révolutionnaires qui deviendront plus tard le fondement du projet Zombies Experience :
Support 8 joueurs
- Première mondiale dans le custom zombie à cette époque
- Débridage de la limitation initiale à 4 joueurs
- Optimisation des performances pour les parties étendues
- Équilibrage du gameplay pour les grandes équipes
Système de bots intelligents
- Programmation de l’IA des bots
- Comportements adaptés au mode Zombies
- Possibilité de jouer en solo avec l’IA
Personnalisation poussée
- Choix du game feel : Black Ops 2 ou Black Ops 3 (reproduction des mécaniques du précédent opus)
- Customisation HUD selon les préférences entre les différents Black Ops (1,2 et 3)
- Kits d’armes personnalisables pour chaque style de jeu (chaque joueur pouvait choisir les armes qu’il souhaitait utiliser durant sa partie, une fonctionnalité inédite)
- Paramètres de partie entièrement configurables comme la difficulté
Processus de création
Phase d’analyse et conception
- Étude approfondie de l’architecture originale
- Utilisation des documents de scale standard des développeurs pour les portes, escaliers, etc…
- Import d’assets de la carte originale pour référence
Blockout et base technique
- Création d’un blockout précis et fidèle à l’original
- Respect des proportions et du flow de gameplay
- Adaptation aux standards techniques de Black Ops 3
- Optimisation dès la phase de conception
Level Design et construction
Recréation fidèle de Nuketown
- Reproduction à l’œil des bâtiments
- Adaptation au scale standard du jeu
- Préservation du gameplay originel
- Amélioration de la géométrie pour les performances
Construction technique
- Modélisation précise des bâtiments et du terrain
- Optimisation des collisions pour un gameplay fluide
Contenu et fonctionnalités
Améliorations graphiques
- Retexturing haute qualité : Nouvelles textures pour les matériaux PBR adaptées au moteur de Black Ops 3
- Modèles modernisés : Assets 3D mis à jour selon les standards graphiques
- Effets visuels améliorés : Particules et éclairage
- Cohérence esthétique : Harmonisation avec l’univers Black Ops 3
Programmation avancée
- Scripts de gameplay entièrement réécrits et optimisés
- Intégration des mécaniques spécifiques à Nuketown
- Compatibilité avec les systèmes de mods externes
Effets visuels et audio
- Système FX personnalisé pour l’ambiance post-apocalyptique
- Sound design immersif
- Éclairage dynamique pour renforcer l’atmosphère
- Post-processing pour l’esthétique finale
Impact et héritage
Succès communautaire
Avec plus de 600 000 téléchargements et une place dans le top 10 du Workshop Black Ops 3, Nuketown Zombies a marqué la communauté par son ambition et sa qualité d’exécution. Les retours positifs des joueurs et créateurs de contenu ont confirmé la pertinence des choix techniques et artistiques.
Révolution technique
Ce projet a introduit pour la première fois le support 8 joueurs et un système de bots intelligents dans le modding Zombies, des innovations qui ont inspiré de nombreux créateurs et établi de nouveaux standards pour la communauté.
Apprentissage fondateur
Nuketown a marqué un tournant dans mon parcours en tant que développeur :
- Initiation à la programmation : Première expérience approfondie avec des scripts complexes
- Maîtrise technique : Compréhension des moteurs de jeu et outils de développement
- Méthodologie : Approche structurée du développement de jeux vidéo
- Vision professionnelle : Transformation d’une passion en carrière


























