Clément 'Clix' GARCIA
Clément GARCIA Développeur logiciel et de jeu vidéo passionné avec une expertise particulière dans les domaines suivants :
Clément 'Clix' GARCIA
Clément
Mods

Nuketown Zombies

Informations du projet

Mods
Date 29 juillet 2020
Statut Terminé

Faits notables

📥
600K+
Téléchargements Steam Workshop
📥
10ème place
Classement Steam Workshop Black Ops 3 sur plus de 6 000 contenues

Spécifications techniques

5 spécifications
Langages de programmation
C++ C++ GSC GSC LUA LUA
Frameworks & Moteurs
Black Ops III engine Black Ops III engine
Plateforme
PC (Steam Workshop)
Cliquez sur les technologies pour voir les détails et projets associés

Spécialités utilisées

7 domaines appliqués
7 spécialités
Clément 'Clix' GARCIA
Spécialités de Clément pour ce projet
Développeur logiciel et de jeu vidéo passionné avec une expertise particulière dans les domaines suivants :
Level Design
Outils & maps
3 ans
Modding
Steam Workshop
4 ans
Environnement Building
Construction d'enviro
2 ans
Lighting
Éclairage
2 ans
Développement Gameplay
Mécaniques de jeu
3 ans
Interface utilisateur
Design UI
2 ans
Optimisation
CPU/GPU et mémoire
2 ans
Cliquez sur une spécialité pour voir les projets associés et plus de détails

Outils utilisés

4 outils employés
Fork
Visual Studio Code
Sublime Text
Photoshop
4 outils
Autres (14)
Contrôle de version (7)
Design (7)
Clément 'Clix' GARCIA
Outils utilisés par Clément pour ce projet
Développeur logiciel et de jeu vidéo passionné avec une expertise particulière dans les domaines suivants :
Autres
Visual Studio Code
Éditeur de code léger et polyvalent
5 ans
Sublime Text
Éditeur de texte avancé pour le développement
3 ans
Contrôle de version
Fork
Collaboration et gestion des repositories par le biais d'une interface graphique
3 ans
Design
Photoshop
Retouche d'images et création graphique
4 ans
Cliquez sur un outil pour voir les projets associés et plus de détails

Contributeurs

58 contributeurs
Clément GARCIA
Alexis ENGLEBERT
S
Q
+54
58 contributeurs
Chef de projet (1)Support scripting (8)Artiste 3D (3)Outils (2)HUD (1)Sound Designer (1)Assets (6)Contributeur (1)Mapping (1)Testeur (34)
Clément GARCIA
Rôles de Clément GARCIA dans ce projet
Chef de projet, Lead développeur, Mapping, Artiste VFX, Artiste 3D, Texturing, Assets
Chef de projet
Avatar de Clément GARCIA
Clément GARCIA
Chef de projet, Lead développeur, Mapping, Artiste VFX, Artiste 3D, Texturing, Assets
Support scripting
Avatar de Alexis ENGLEBERT
Alexis ENGLEBERT
Support scripting, Artiste VFX, Assets
Avatar de Symbo
Symbo
Support scripting
Avatar de QuentinFTL
QuentinFTL
Support scripting
Avatar de ZeRoY
ZeRoY
Support scripting, Contributeur
Avatar de M.A.K.E CENTS
M.A.K.E CENTS
Support scripting
Avatar de MattFiler
MattFiler
Support scripting
Avatar de robit
robit
Support scripting
Avatar de Sphynx
Sphynx
Support scripting
Artiste 3D
Avatar de eMoX
eMoX
Artiste 3D, Assets, Sound Designer, Texturing
Avatar de fusorf
fusorf
Artiste 3D, Texturing
Avatar de Mike Pence
Mike Pence
Artiste 3D
Outils
Avatar de Scobalula
Scobalula
Outils, Artiste 3D, Sound Designer
Avatar de Ardivee
Ardivee
Outils
HUD
Avatar de JariK
JariK
HUD, Outils, Support général
Sound Designer
Avatar de Joshwoocool
Joshwoocool
Sound Designer
Assets
Avatar de HarryBO21
HarryBO21
Assets, Support scripting
Avatar de skyelord
skyelord
Assets
Avatar de BLackDeath
BLackDeath
Assets, Support scripting
Avatar de Ninjamany829
Ninjamany829
Assets
Avatar de ProRevenge
ProRevenge
Assets
Avatar de GCPeinhardt
GCPeinhardt
Assets
Contributeur
Avatar de Hybs
Hybs
Contributeur
Mapping
Avatar de Verk0
Verk0
Mapping, Contributeur
Testeur
Avatar de Alexis ENGLEBERT
Alexis ENGLEBERT
Testeur
Avatar de Symbo
Symbo
Testeur
Avatar de QuentinFTL
QuentinFTL
Testeur
Avatar de ZeRoY
ZeRoY
Testeur
Avatar de eMoX
eMoX
Testeur
Avatar de LeBelge1989
LeBelge1989
Testeur
Avatar de Mickey
Mickey
Testeur
Avatar de PxL
PxL
Testeur
Avatar de Kenshin9977
Kenshin9977
Testeur
Avatar de Brutstone
Brutstone
Testeur
Avatar de pistasooka19
pistasooka19
Testeur
Avatar de bigjoe
bigjoe
Testeur
Avatar de Muttern
Muttern
Testeur
Avatar de Flowing
Flowing
Testeur
Avatar de Newman
Newman
Testeur
Avatar de Lucas GARCIA
Lucas GARCIA
Testeur
Avatar de IamMrspeedy
IamMrspeedy
Testeur
Avatar de Exidia
Exidia
Testeur
Avatar de Daymos
Daymos
Testeur
Avatar de Sayen-Raigin
Sayen-Raigin
Testeur
Avatar de iPhoZe
iPhoZe
Testeur
Avatar de Jrix
Jrix
Testeur
Avatar de David DOS SANTOS
David DOS SANTOS
Testeur
Avatar de fusorf
fusorf
Testeur
Avatar de Symbiote
Symbiote
Testeur
Avatar de Silver
Silver
Testeur
Avatar de Hybs
Hybs
Testeur
Avatar de Xela
Xela
Testeur
Avatar de Verk0
Verk0
Testeur
Avatar de Logical
Logical
Testeur
Avatar de LEAFSPWN88
LEAFSPWN88
Testeur
Avatar de Kayak
Kayak
Testeur
Avatar de Neozz
Neozz
Testeur
Avatar de Communauté modding
Communauté modding
Testeur
N

Neon Slice, Map reviewer & guide creator

Greetings, I review, showcase maps and do guides as well – here is our short play‑through with shield part locations!
8 témoignages
Map reviewer & guide creator
Joueur passionné
Joueur & créateur de contenu
Vétéran de la communauté
Joueur expérimenté
Joueur avancé
Joueur & critique
N

Neon Slice

Map reviewer & guide creator
"Greetings, I review, showcase maps and do guides as well – here is our short play‑through with shield part locations!"
K

K2.EXE

Joueur passionné
"I literally can NOT say anything negative about this map […] Everything is pretty much the same to a T […] Clix is now my waifu."
H

Hally

Joueur & créateur de contenu
"Fantastic map […] classic Nuketown brought into BO3 – here’s the video I made."
E

EddieBaledy

Vétéran de la communauté
"I have always come back to this custom map […] it has always felt like it belonged on BO3 […] I honestly wish I knew how to mod so I could take up the mantle for this."
M

Morgyn

Joueur expérimenté
"First off I just want to say this map is amazing! It's super stunning to play the map in BO3."
P

Phil MePeker

Joueur avancé
"Awesome remake, the new EE is interesting and different […]"
B

BritishPie

Joueur & critique
"An absolute great remake, this is definitely one of the best on this workshop. It's filled to the brim with details and additional mechanics which open up more gameplay options to both hardcore and casual players."
C

CodySir

Joueur expérimenté
"A near 1‑to‑1 remake of a classic map […] Only the nimblest zombie players will make it to high rounds here."

Compétences transversales

3 compétences mobilisées
👥 Management Communauté
📋 Gestion de Projet
🔍 Résolution Problèmes
3 compétences transversales
Clément 'Clix' GARCIA
Compétences transversales de Clément pour ce projet
Développeur logiciel et de jeu vidéo passionné avec une expertise particulière dans les domaines suivants :
Management Communauté
Admin modding
Compétence clé
Gestion de Projet
Méthodes agiles
Compétence clé
Résolution Problèmes
Debug
Compétence clé
Cliquez sur une compétence pour voir les projets et expériences associés

Vidéos de gameplay

2 vidéos
Démonstrations et parties en cours
Du ZOMBIE A 8 JOUEURS en 1 PARTIE sur NUKETOWN REMASTER ?? 😱 | Custom Zombies #88
JE TESTE NUKETOWN ZOMBIES REMASTER EN AVANT PREMIÈRE !! 😍 (Découverte, et elle est ouf)
2 vidéos YouTube
Cliquez sur une vidéo pour la regarder
Du ZOMBIE A 8 JOUEURS en 1 PARTIE sur NUKETOWN REMASTER ?? 😱 | Custom Zombies #88
16:59

Du ZOMBIE A 8 JOUEURS en 1 PARTIE sur NUKETOWN REMASTER ?? 😱 | Custom Zombies #88

2019-07-15 YouTube
JE TESTE NUKETOWN ZOMBIES REMASTER EN AVANT PREMIÈRE !! 😍 (Découverte, et elle est ouf)
12:52

JE TESTE NUKETOWN ZOMBIES REMASTER EN AVANT PREMIÈRE !! 😍 (Découverte, et elle est ouf)

2019-07-20 YouTube

Temps de développement

1 an
1 an
Temps total
Janvier 2019
Début du projet
Juillet 2019
Fin du projet
Méthodologie

Développement continu

600 000 téléchargements

600 000 téléchargements
1 plateforme(s)septembre 2025
Répartition par plateforme
S
Steam Workshop
600 000 téléchargements
100% du total

Classement

Steam Workshop Black Ops 3
10
/ 6000
Classement Steam Workshop Black Ops 3
6 000 participants
10 e
Steam Workshop Black Ops 3
Détails de l'événement
Participants
6 000
Date
juillet 2019
Catégorie
Custom Zombies Maps
Chargement...

Nuketown Zombies

“Mass-energy equivalence, secret tests, crash-landing perks. Survive in the iconic Nuketown, where the past and the future come together.”

Remasterisation complète de la carte iconique Nuketown Zombies de Call of Duty: Black Ops 2 pour Call of Duty: Black Ops 3. Ce projet ambitieux représente bien plus qu’un simple portage : c’est une recréation fidèle qui apporte de nouvelles fonctionnalités révolutionnaires au mode Zombies, incluant le support jusqu’à 8 joueurs et l’intégration de bots intelligents.

Vision créative

Après le succès de FARM, j’ai choisi de m’attaquer à Nuketown Zombies car c’était une carte que j’avais particulièrement appréciée sur Black Ops 2, malgré l’absence regrettable de quête ou de secrets alors que sa place dans l’histoire du mode Zombies offrait un potentiel narratif.

L’objectif initial était de créer un remake plutôt qu’un simple remaster, en préservant le gameplay fondamental tout en étendant considérablement le potentiel de la carte avec des zones supplémentaires et une quête cohérente avec l’univers du jeu.

Développement technique avancé

Première expérience de programmation approfondie

Ce projet a marqué ma véritable initiation au monde de la programmation. Nuketown comportait des éléments de gameplay complexes qui nécessitaient une approche technique.

Conversion et adaptation de scripts

  • Exportation des scripts originaux de Black Ops 2 via les outils communautaires
  • Analyse approfondie de tous les fichiers pour comprendre la logique
  • Conversion manuelle du code pour la compatibilité Black Ops 3
  • Adaptation des différences entre les moteurs de jeu
  • Correction et optimisation

Innovation : Zombies Experience

Révolution du mode Zombies

Ce projet a introduit des fonctionnalités révolutionnaires qui deviendront plus tard le fondement du projet Zombies Experience :

Support 8 joueurs

  • Première mondiale dans le custom zombie à cette époque
  • Débridage de la limitation initiale à 4 joueurs
  • Optimisation des performances pour les parties étendues
  • Équilibrage du gameplay pour les grandes équipes

Système de bots intelligents

  • Programmation de l’IA des bots
  • Comportements adaptés au mode Zombies
  • Possibilité de jouer en solo avec l’IA

Personnalisation poussée

  • Choix du game feel : Black Ops 2 ou Black Ops 3 (reproduction des mécaniques du précédent opus)
  • Customisation HUD selon les préférences entre les différents Black Ops (1,2 et 3)
  • Kits d’armes personnalisables pour chaque style de jeu (chaque joueur pouvait choisir les armes qu’il souhaitait utiliser durant sa partie, une fonctionnalité inédite)
  • Paramètres de partie entièrement configurables comme la difficulté

Processus de création

Phase d’analyse et conception

  • Étude approfondie de l’architecture originale
  • Utilisation des documents de scale standard des développeurs pour les portes, escaliers, etc…
  • Import d’assets de la carte originale pour référence

Blockout et base technique

  • Création d’un blockout précis et fidèle à l’original
  • Respect des proportions et du flow de gameplay
  • Adaptation aux standards techniques de Black Ops 3
  • Optimisation dès la phase de conception

Level Design et construction

Recréation fidèle de Nuketown

  • Reproduction à l’œil des bâtiments
  • Adaptation au scale standard du jeu
  • Préservation du gameplay originel
  • Amélioration de la géométrie pour les performances

Construction technique

  • Modélisation précise des bâtiments et du terrain
  • Optimisation des collisions pour un gameplay fluide

Contenu et fonctionnalités

Améliorations graphiques

  • Retexturing haute qualité : Nouvelles textures pour les matériaux PBR adaptées au moteur de Black Ops 3
  • Modèles modernisés : Assets 3D mis à jour selon les standards graphiques
  • Effets visuels améliorés : Particules et éclairage
  • Cohérence esthétique : Harmonisation avec l’univers Black Ops 3

Programmation avancée

  • Scripts de gameplay entièrement réécrits et optimisés
  • Intégration des mécaniques spécifiques à Nuketown
  • Compatibilité avec les systèmes de mods externes

Effets visuels et audio

  • Système FX personnalisé pour l’ambiance post-apocalyptique
  • Sound design immersif
  • Éclairage dynamique pour renforcer l’atmosphère
  • Post-processing pour l’esthétique finale

Impact et héritage

Succès communautaire

Avec plus de 600 000 téléchargements et une place dans le top 10 du Workshop Black Ops 3, Nuketown Zombies a marqué la communauté par son ambition et sa qualité d’exécution. Les retours positifs des joueurs et créateurs de contenu ont confirmé la pertinence des choix techniques et artistiques.

Révolution technique

Ce projet a introduit pour la première fois le support 8 joueurs et un système de bots intelligents dans le modding Zombies, des innovations qui ont inspiré de nombreux créateurs et établi de nouveaux standards pour la communauté.

Apprentissage fondateur

Nuketown a marqué un tournant dans mon parcours en tant que développeur :

  • Initiation à la programmation : Première expérience approfondie avec des scripts complexes
  • Maîtrise technique : Compréhension des moteurs de jeu et outils de développement
  • Méthodologie : Approche structurée du développement de jeux vidéo
  • Vision professionnelle : Transformation d’une passion en carrière
×