Clément 'Clix' GARCIA
Clément GARCIA Développeur logiciel et de jeu vidéo passionné avec une expertise particulière dans les domaines suivants :
Clément 'Clix' GARCIA
Clément
Game Perso
Assault of Order
Jouer au jeu

Informations du projet

Game Perso
Date 1 juillet 2022
Statut Terminé

Contributeurs

8 contributeurs
Clément GARCIA
S
M
N
+4
8 contributeurs
Développeur (3)Artiste (5)
Clément GARCIA
Rôles de Clément GARCIA dans ce projet
Développeur, Level Designer, Lighting
Développeur
Avatar de Clément GARCIA
Clément GARCIA
Développeur, Level Designer, Lighting
Avatar de Aymeric DUCARME
Aymeric DUCARME
Développeur
Avatar de Matthieu OSTEN
Matthieu OSTEN
Développeur
Artiste
Avatar de Soundouss KHATTABI
Soundouss KHATTABI
Artiste
Avatar de Marion ABRIAL
Marion ABRIAL
Artiste
Avatar de Nassim OUZAGUA
Nassim OUZAGUA
Artiste
Avatar de Shaim SOMSANITH
Shaim SOMSANITH
Artiste
Avatar de Clément COURTOIS
Clément COURTOIS
Artiste

Temps de développement

2 Mois
2 Mois
Temps total
Mai 2022
Début du projet
Juin 2022
Fin du projet
Méthodologie

Développement continu

Spécifications techniques

2 spécifications
Langages de programmation
C# C#
Frameworks & Moteurs
Unity Unity
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Spécialités utilisées

6 domaines appliqués
6 spécialités
Clément 'Clix' GARCIA
Spécialités de Clément pour ce projet
Développeur logiciel et de jeu vidéo passionné avec une expertise particulière dans les domaines suivants :
Développement Outils
Plugins Unity et outils
3 ans
Lighting
Éclairage
2 ans
Environnement Building
Construction d'enviro
2 ans
Développement Gameplay
Mécaniques de jeu
3 ans
Gestion de versions avec Git
Git Flow
4 ans
Algorithmique
Structures données
2 ans
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Compétences transversales

2 compétences mobilisées
🔍 Résolution Problèmes
💬 Communication
2 compétences transversales
Clément 'Clix' GARCIA
Compétences transversales de Clément pour ce projet
Développeur logiciel et de jeu vidéo passionné avec une expertise particulière dans les domaines suivants :
Résolution Problèmes
Debug
Compétence clé
Communication
Présentation
Compétence clé
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Outils utilisés

6 outils employés
Fork
Visual Studio
HacknPlan
SonyVegas
GitHub
+1
6 outils
Autres (21)
Communication (7)
Contrôle de version (14)
Clément 'Clix' GARCIA
Outils utilisés par Clément pour ce projet
Développeur logiciel et de jeu vidéo passionné avec une expertise particulière dans les domaines suivants :
Autres
Visual Studio
Environnement de développement intégré principal
4 ans
HacknPlan
Gestion de projets spécialisée pour le développement de jeux
2 ans
SonyVegas
Montage vidéo professionnel
3 ans
Communication
Discord
Communication d'équipe et discussions techniques
4 ans
Contrôle de version
Fork
Collaboration et gestion des repositories par le biais d'une interface graphique
3 ans
GitHub
Gestion de versions, CI/CD, collaboration en équipe
4 ans
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Assault of Order

Description du projet

Projet de fin de première année réalisé à E-artsup. Jeu de stratégie au tour par tour inspiré des XCOM, où deux équipes s’affrontent sur un champ de bataille en grille.
Chaque unité dispose de ses propres capacités et compétences, ce qui pousse le joueur à réfléchir, planifier et anticiper chaque action pour remporter la victoire.

Sur ce projet, j’étais principalement orienté sur la partie technique et la conception des systèmes de jeu.
Mon objectif était de donner vie au cœur du gameplay : la grille, le déplacement des unités et le déroulement des tours de jeu.
J’ai également contribué à la mise en place de l’environnement visuel du jeu et de son éclairage.

Développement & Gameplay

  • Conception complète du système de grille de jeu (cases, coordonnées, interactions)
  • Développement d’outils internes permettant de peindre les cases directement dans l’éditeur Unity
  • Implémentation d’un algorithme de pathfinding de type A* pour le déplacement intelligent des unités
  • Visualisation du chemin parcouru et du coût de déplacement sur la grille
  • Programmation du système de tour par tour (gestion du joueur A et B, ordre des unités, transitions)
  • Gestion des tours et de l’état du jeu : phase de sélection, déplacement, attaque, fin de manche

Environnement & Lighting

  • Réalisation de l’environnement building à partir du level design fourni par l’équipe
  • Travail sur le lighting général du jeu (ambiance, lisibilité, contraste)
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